《命运冠位指定》哔哩哔哩客户端是一款基于日本著名同人奇迹系列之一《Fate》改编的养成卡牌手游。召唤你的从者吧,御主!将所有的力量托付给从者,一起拯救濒临崩溃的人理!在这个紧急的圣杯战争中,你是选择静待命运的流转,还是奋力反抗?人类的未来将走向何方?
掉落地点一:
序章Free本:变动坐标点0号
第一章Free本:巴黎
第二章Free本:高卢
掉落地点二:
周日:剑之修行场初级~超级
掉落点三:
某些活动中可进行兑换获取
掉落小怪与所需英灵:
所有Saber职介的小怪都有可能掉落。
所有Saber职介的英灵都需要。
1、由“Fate之父”奈须蘑菇亲自监督并编写剧本,bilibili负责国内的发行。
2、吉尔伽美什、亚历山大、圣女贞德等经典角色悉数登场……
3、《Fate》系列中的众多主角将在游戏中亮相,史上规模最大、最激烈的圣杯战争即将爆发!
《命运冠位指定Fate/GrandOrder》由陈坤担任国服代言人,是Fate系列首款正版手游正式上线。追溯剧情,揭示多个背景设定,构建出庞大的世界观。采用日式RPG玩法,指令卡牌对战,且拥有神秘的职阶解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫、樱井孝宏、神谷浩史等40多位顶级声优参与配音,武内崇等50余位知名画师倾力绘制,带你体验一场史诗级的圣杯战争!
尽管有很多人批评游戏性,但从我的角度来看,FGO其实做得非常到位。游戏模式与养成系统非常适中,既不复杂也不简单。战斗并非一成不变,稍微动脑筋就能胜利。养成系统也不像那些韩式游戏那样繁琐,亦不是一键满级的快餐式游戏。虽然获取材料的速度较慢,但养成的核心还是角色等级和技能提升。对于我这个只玩过《FSN》的路人玩家来说,游戏的难度恰到好处,最终决定入坑。我不相信Fate能屹立不倒,单纯是因为它的游戏性差。
当然,FGO最吸引人的还是剧情。型月的世界观本身就很迷人,英灵召唤这一设定使得普通的角色因历史的沉淀与真实感变得生动有趣。通过这种方式构建人物,比单纯自己创造新角色要高明得多。而“穿越历史狂想曲”的灵子转移设定也让我心潮澎湃。
总体来说,这款游戏无论是游戏性、剧情、画面还是声优表现都十分出色,几乎没有明显的短板。当然,除了抽卡系统。单凭抽卡这一点,我给这款游戏的评分是低于满分的,甚至氪得越多,反而我对它的评分越低。
如今,几乎没有手游不设置保底机制,而FGO依旧没有。作为一个零氪玩家,辛辛苦苦攒了几百颗圣晶石,连一个五星或四星都没有拿到,真的是气得想直接弃坑。而氪金玩家的体验也并不理想,看到一些大佬的抽卡视频,简直感同身受,花了大把钱却没有任何回报,简直像是把钱扔进了水里。
我依然不明白,是什么原因导致FGO不设置保底机制。难道这款游戏只能依赖那些不幸的氪佬来生存吗?拿玩家的热情换取盈利,并不是一个长远的策略。如果加入保底机制,肯定能增强玩家的粘性,带来更稳定的收益。
我算是开服玩家,曾一度放弃过,但自从了解了Fate后,我对这款游戏就有了很深的喜爱。游戏上线后我就开始玩了,那个时候没搞清楚抽卡的机制,误以为SSR好出,认为有几十颗石头就能中一次,结果却被打击了。因为高考临近,我又暂时放弃了。等到高考结束,我突然觉得生活中少了点什么,几天后我又把游戏重新下载回来,放不下这款游戏了。即使它的游戏性并不完美,但它的情怀和剧情始终让我无法放弃。我玩过很多游戏,比如《炉石传说》《皇室战争》,但《FGO》不同,它让我每次上线都会关注体力是否满,觉得不玩简直是亏大了。
作为一名学生党,我只氪得起福袋,但也没有像一些重氪玩家那样沉迷其中,尽管如此,最近看到某些玩家投入了大量石头却没有收获,心情反而平和了不少。总的来说,尽管沉船的痛苦依然存在,但相比之前已经能够淡然接受。最后,祝大家好运,愿大家在抽卡时欧气满满!希望海豹们也能理解一下别人的感受,我也曾因为抽卡的心情而影响了身边朋友的情绪。
我已经玩了三年手游,曾在《阴阳师》里指挥过舰队,在《王者荣耀》里驰骋,也曾在《罗德岛》上失忆。说实话,《FGO》是我玩过的最舒服的游戏,想肝的时候肝,不想肝的时候也能轻松玩,签到就好,活动参与就行,完全不用每天强迫自己上线。可惜我入坑晚了,但希望以后能有更好的出货率,祝愿游戏运行得更加顺利,FGO能够继续走得更远。
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